Factorio の Ver.2.0 と新 DLC の Space Age がリリースされました!!

2 年ほど前に詳細情報が公開されて以来、ずっと待ち続けていた Factorio のバージョン 2.0 と新 DLC の Space Age が本日リリースされました。

バージョン 2.0 は無料のアップデートで、建築ドローンや物流ドローンの改善、流体システムの刷新、機械のアニメーションやサウンドの強化など、様々な改良が施されています。

Space Age は有料の DLC で、これまでゲームクリアの最終目的だったロケット打ち上げ後のストーリーが展開されます。価格はゲーム本体と同じ 4000 円で、ゲーム規模もおよそ 2 倍になることを想定しているそうです。

早速遊んでみた

これまで筆者はバニラを何度かクリアし、Mod を入れてプレイしたこともあります。大きな工場もそれなりに作ってきたのですが、最近それらの工場を公開したいと思い始めたので、今回の Space Age はゼロからプレイして、その進捗を定期的に記事にしていくことにしました。

それでは、前置きはこのあたりにして初日の進捗と軽い攻略情報を紹介します。

早速ワールド作成、今回は砂漠始まりだったので少しだけ難易度が高いです。
汚染が広がると敵が攻めてくるので、このゲームに慣れていない場合はマップ生成時にプレビューを確認して、森で始めると良いです。
木が汚染を吸収してくれます。

着陸

とりあえず鉄を採掘して増やしています。
序盤は鉄がたくさんいるので合計鉄板数が 2000 枚ぐらいになるまではひたすら鉄を鉄採掘に使って鉄を増やすと良いです。
汚染が広がってほしくないので、製錬はできるだけ森の近くで行います。

手動鉄板工場

ボイラーと蒸気機関を設置して発電を行い、さっそく工場ゲームの始まりです。

蒸気機関発電
このゲームの進め方としては、ひたすらサイエンスパックを作成して研究を進め新要素を解放していくのが主な目的となります。
そして、その第一歩である自動化サイエンスパック工場を作成しました。
ゲーム中盤あたりになると、各加工施設やコンベアの搬送速度が上がり、
序盤の工場は大体作り直すことになるので、各施設は少し多めなぐらい、コンベアも深く考えずに適当に引くと良いです。
最初から後半のアイテム流量に合わせてきれいに作ることもできますが、序盤から素材加工の各工程にかなり時間がかかって研究が遅延し、
後で工場を作り直すよりかえって攻略に時間がかかってしまいます。( 筆者もゲームに慣れてきたころに一度痛い目を見ました )
そのため、バッキバキに計算されたきれいな大型工場はゲームの後半で紹介できると思いますが、しばらくはこんな感じの工場が続きます。

仮の自動化サイエンスパック工場

現在の工場の配置は下のように各所に分散させています。
森始まりであればここまで気にしなくてもいいのですが、木がない場所で大きな工場を作ってしまうと一気に汚染がマップ全体へと広がってしまうので、
できる限り周りに木がある場所に工場を点在させ、工場一つあたりの汚染排出量が少なくなるようにします。

工場の全体図

序盤は鉄が無限に要求されるのでさらに鉄の生産を強化して、

自動化された簡易鉄工場

物流サイエンスパックの生産も自動化。

物流サイエンスパック工場

研究施設のアイコンが最初から左にずれているのはバグかな?と思っております。
研究施設のインベントリを見ると将来のサイエンスパックがずらり。
これは楽しみですねぇ...

大量のサイエンスパック

さらに例の汚染の関係でまた少し離れたところに鋼材工場を作成してリリース初日のプレイは終わりです。

仮の鋼材工場

最終的に工場全体はこんな見た目になりました。
もう汚染が届き始めているので、次回は近くのバイターの巣をせん滅してから工場を拡張する必要がありますね。

工場の全体図

研究は自動化サイエンスパックと物流サイエンスパックを使ったものをいくつか進めました。
以下が完了した全ての研究内容です。

完了した研究一覧

次回は新たに解放した原油処理を進めてより複雑な素材を要求される中間素材たちの工場を作っていきます。