v1.3.0
Night Docks追加のアップデート
  • 新マップ「Night Docks」を追加
  • レティクルの種類としてドットサイトを追加
  • 敵のAIにプレイヤーが視界に入ってから反応するまでの反応時間を追加
  • 一部のキャラクターにアクティブスキルを追加
  • HP回復時と、シールド回復時に回復エフェクトを追加
  • 新しい実績を1つ追加
  • 全ての武器の射程距離を5%だけ上方修正
  • ver.1.2.0 で発生した「Docks」の敵が海に落ちる不具合を修正
v1.2.0
砂漠の町・アップデート
  • 新ステージ「Desert Town」を追加
  • 新たな敵としてより遠くからプレイヤーを認識し、狙撃することができるスナイパー兵を追加
  • 地面に落ちている弾薬をより拾いやすくするための当たり判定補正を追加
  • 倒した敵兵の下に落ちたアイテムや武器を取りやすいように調整
  • スナイパーライフルの発砲音が40m以上離れると一切聞こえなくなる不具合を修正
  • 銃を発砲した状態でゴールすると、発砲が止まらない不具合を修正
  • 「Jungle」の最初木箱の上の武器がゲーム開始時に想定通りの位置にない不具合を修正
v1.1.0
ミニマップ・アップデート
  • プレイヤーの位置とゴールの位置を確認することができるミニマップを追加
  • 設定画面の画面解像度にWQHDの解像度を追加
  • 「Jungle」と「Docks」に確定のボディシールドを設置し、より簡単に攻略できるように調整
  • 「Docks」の海に魚を追加
  • [1]キー、[2]キーで武器を切り替えることができる操作を追加
  • HPやシールド回復時のエフェクトを調整
  • 敵が音を認識する最大距離を 28m から 70m へ調整
  • これに伴い武器によって敵の認識距離が変わるように、全武器の銃声の大きさを調整
  • ドラム缶を爆発させたときの音を敵が一切認識できていなかった不具合を修正
  • ナイフを所持している状態で、[3]キーを押すと、武器切り替えが発生しなくても切り替え音がなる不具合を修正
  • ver.1.0.0でデバッグ用のチートコマンドが入力できてしまう不具合を修正
v1.0.0
リリース
  • ゲームのアイコンを追加
  • Docks の海のマテリアルを調整し、よりきれいに見えるように
  • Docks の海の中を歩いた時や、銃を水面に向けて発砲したときに波紋を追加
  • 敵がプレイヤーを視認していない状態でダメージを受けた時に、少し移動して警戒状態になるように変更
  • の能力で見ることができる敵のHPバーをリモデルし、よりきれいで後ろから見ても消えず、視認できるようになった
  • プレイヤーのHPとシールドのUIの一時的な文字を削除してプログレスバーを作成
  • プレイヤーの残弾数表示UIをより美しいデザインに、リロード中は0になるように、ナイフで0・0と表示されないように改善
  • 6個の実績を追加
  • タイトルBGM、戦闘BGMの追加
  • 敵が銃を発砲するときの発射レートの計算がプレイヤーと異なる不具合を修正
  • 表示上のHPが0になっても生きていることがある不具合を修正
  • コリジョン設定で、オーバーラッププリセットにプレイヤーが登ることができた不具合を修正
  • 「Jungle」の回復アイテムや武器を少し追加し、より簡単にクリアできるように調整
v0.16.0
UI・アップデート
  • 実績システムを実装、実績確認画面を追加、39個の実績を追加
  • 画面遷移時にロード時間がある場合にローディング画面を追加、起動時にムービーを追加
  • タイトル画面にランダムな背景を追加
  • ボタンにSEを追加、各画面のUIを微調整
  • 各UI画面の戻るボタンを新たに作成し、すべての画面で統一
  • ロードアウトメニューの武器機能表示ページの画面レイアウトやアニメーションを作成
  • 画面遷移時のフェード速度を上昇し、より早く画面遷移できるように変更
  • すでにクリア済みのミッションはミッション選択画面で、クリアした難易度に合わせて星が表示される機能を作成
  • 最初のミッションから順番にクリアしないと次のミッションが表示されないように変更
  • ミッションクリア時の演出を作成
  • 「Jungle」の草木を追加、一部植物の当たり判定を調節、細部の微調整
v0.15.0
新武器追加のアップデート
  • ミッション選択画面の前に、ゲームのホーム画面を追加
  • 武器一覧を見ることができるロードアウト画面を追加
  • ロードアウト画面で選択した武器の詳細を見ることができる武器詳細画面を追加
  • 敵をキルした時のSEを追加、連続キルでSEが変化する
  • 新武器 AK74U を追加、AK47より発射レートが高く、AS Valよりダメージが大きい火力特化の武器
  • 新武器 SniperRifle を追加、射程距離が長く、一発のダメージがとても高い
  • 新武器 DesertEagle を追加、サブウェポンでハンドガンよりダメージが大きく、射程や装弾数が少ない
  • HandGun のダメージを弱体化、装弾数と射程距離を上方修正
  • 全武器のスポーン率が今までは一定だったが、武器ごとに既定のスポーン率で計算されるように変更
  • Docks のマップ全体を少し明るくなるように調整
  • 敵がプレイヤーを一瞬でも見失うとAIM精度をすぐに初期化していたが、徐々に下がるように調整
  • 銃でアイテムを撃った時に、衝撃を受ける方角が発砲位置にかかわらず一定であった不具合を修正
  • 銃を構えた状態でフルオート銃を発砲し、発砲中に右クリックを離せば銃の構えを解除してしまう不具合を修正
  • フルオート銃の発砲中に右クリックするとフルオートが解除されてしまう不具合を修正
v0.14.0
Docks・アップデート2
  • Docks ステージの島の反対側の何もないところに行けないように岩壁を追加
  • Docks の岩肌だけの何もない場所に植物や建物、敵、アイテムを追加、地形を調整
  • Docks の海中でのダメージ座標をより深くに調整し、腰まで水に浸かれるように調整
  • ミッションに5段階の難易度選択項目を追加、より簡単な難易度や、より難しい難易度で遊べるようになった
  • アサルトライフルAK47のダメージを少し下方修正し、HP200の敵を胴体で倒すために5回から6回必要なように調整
  • 敵のAIMを調節し、最初は以前より大きく外すが、視認し続けると動きに慣れてAIM精度が上がるように調節
  • Jungle のミッション開始時に流れるムービーを追加
  • コーディングに使用している統合開発環境をVisual Studio 2019からVisual Studio 2022に変更
  • ver.0.13.0でステージ開始時のムービーが再生されなくなった不具合を修正
  • Jungle の川が一部埋め立てられており、想定とは異なる地形になっていた不具合を修正
  • Jungle の倒木の橋を一度わたり切った後に戻ろうとすると倒木に上れないことがある不具合を修正
  • 今までブループリントで定義していた一部オブジェクトをC++へリファクタリング
v0.13.0
ジャングル・アップデート
  • Pre-Release0からPre-Release8を経て、新マップ「Jungle」を追加
  • Bunker に回復アイテムのチュートリアルを追加、他のチュートリアルテキストを調整
  • アサルトライフルAS Valのダメージを少し上方修正し、胴体に4回当てるとHPが100の敵を倒せるように調整
  • Docks に敵を追加
  • アセットファイルを暗号化
  • Docks のサブレベルのオブジェクトが想定とは異なるサブレベルに配置されていた不具合を修正
  • Docks の海岸沿いの木製の階段を登ろうとすると引っかかって不審な挙動になる不具合を修正
v0.12.0
エネミー・アップデート
  • 敵がマップ内を移動して警備するようにAIを強化
  • 敵が銃声やプレイヤーに反応して移動するようにAIを強化
  • 敵が戦闘態勢ではなく、警備しているときは走らずに歩くように変更
  • 敵のAIがフルオートの銃に対応、単発銃の発砲速度を調節
  • Docks の敵の配置を変更
  • アサルトライフルAS Valの装弾数を10増加、ダメージを少し減少、反動を低減し、より使いやすいように調整
  • Liam と Amanda のパッシブスキルを弱体化
  • 全キャラクターの頭と顔のあたり判定がずれており、ヘッドショットが当たらない不具合を修正
  • プレイヤーのヒットボックスが外見より大きかった不具合を修正
  • プレイヤーの被弾時の判定がほぼ全て手足(ダメージ倍率 0.5倍)になっていた不具合を修正
  • アイテムやキャラクターのコリジョンプリセットが正常に設定されていなかった不具合を修正
  • 小さな隙間を銃弾が通らずに、透明な壁に着弾してしまうことがある不具合を修正
  • また、上記修正により複雑なオブジェクトに対して、弾痕が付かないことがある不具合を修正
  • 敵がハンドガンのリロード中に発砲しようとし、カチカチと音を鳴らす不具合を修正
  • 敵がプレイヤーを見失った時に、武器をずっと構えたまま警備に戻る不具合を修正
  • 敵がプレイヤーの位置を認識していない時でも、常にプレイヤーの方を向いていた不具合を修正
  • 樽の上に置かれたアイテムが荒ぶることがある不具合を修正
  • 敵の行動AIの処理を全てリファクタリング、最適化で処理を軽量化
v0.11.0
海とアイテムのアップデート
  • Docks ステージの海をリメイクし、透明度が高い綺麗な海に変更、浅瀬は歩くことができるように変更
  • 新武器 AS Val を追加。 AK47と比べてダメージや装弾数は少ないが、命中率や安定性が高い
  • 新アイテムの医療キットとボディシールドを追加
  • キャラクターパラメーターに体力より先に消費されるシールドを追加
  • 落ちているアイテムに強調表示のためのアウトラインを追加
  • デバッグ用機能として、新たにウォールハックのチートモードを追加
  • ReleaseNoteをもっと見やすくしたhtml版を追加
  • 銃の弾道計算において安定性と命中率の計算が間違っていた不具合を修正、全武器のパラメータを調整
  • 3点バースト武器のモデルを変更
  • Bunker にある複数個所のプレイヤーが嵌ることがあるオブジェクトを調整
  • Docks の一部の地面の上に落ちたラグドールやアイテムがめり込んで入手できなくなる不具合を修正
  • マガジンが落下して地面と接触した時に、サウンドが再生されない不具合を修正
v0.10.0
グラフィック・アップデート
  • ステージクリア座標にエフェクトを追加
  • 設定項目に画面解像度、描画距離、影の品質、アンチエイリアスを追加
  • タイトル画面のゲームタイトルのフォントを変更
  • アイテムのランダムスポナーを作成、Docks に大量の武器、弾薬を配置
  • デフォルトの起動モードをウィンドウフルスクリーンのみに変更
  • -X, Y, -Z 方向へ発砲した時の弾痕が正常に描画されずに黒っぽくなる不具合を修正
  • よじ登りモーションやローリングアクションをしながらリロードや発砲ができた不具合を修正
  • Docks の海に落ちてもダメージを受けないことがある不具合を修正
  • Docks のマップオブジェクトやマップオブジェクトのあたり判定を調整
  • 設定画面のスライダーウィジェットの値の計算方法及び更新処理を最適化
  • ハンドガンの装弾数を14から12へ下方修正、ハンドガンのマガジン取得時の取得弾数も14から12へ下方修正
v0.9.0
キャラクター・アップデート
  • ステージ選択画面をミッション選択画面に変更、デザインを新調
  • ステージ選択後にキャラクター選択画面を作成
  • 新たに4人のキャラクターを追加、全キャラにパッシブスキルを追加
  • 床の模様(デカール)の上にプレイヤーや銃、動くオブジェクトが存在した場合に、それらに張り付いて描画されていた不具合を修正
  • アイテム落下時のサウンドに音量設定が適応されていない不具合を修正
  • Bunker のドラム缶の爆発音に音量設定およびサウンドの減衰が反映されていなかった不具合を修正
v0.9.1
  • Bunker ステージ開始時のムービーが正常に再生されない不具合を修正
  • キャラクター選択画面の背景のキャラクターが想定より暗く描画される不具合を修正
v0.8.0
ウェポン・アップデート
  • 一部発砲サウンドを調整、リロードアクションにサウンドを追加
  • 設定画面に音量設定の項目を追加
  • 全ての武器の発砲時に排莢エフェクトを追加、武器種ごとに異なる薬莢アクタを使用
  • 弾が着弾したところに弾痕がつく機能を追加、仮の段階で一部弾痕が付かないオブジェクトがある状態
  • セミオート武器で最高連射速度以上の間隔で発砲できないように変更
  • 近距離武器としてナイフを追加
  • 現在はデバッグ用機能として、オートエイム、ファーストリロード、初期弾薬所持のチートモードを追加
  • ショットガンの発砲時にエフェクトとSEがペレットの数だけ再生されてしまっていた不具合を修正
  • フルオート銃を発砲中に死んだ場合、地面に銃が落ちても弾が尽きるまで発砲され続けていた不具合を修正
  • ハンドガンのマガジンが常に2つくっついていた不具合を修正
  • 銃の発砲の処理を行う関数が不自然に分かれていたのを統合し、全体の処理を最適化
  • Docks の一部不審なマップオブジェクトを一部調整
v0.7.0
環境と調整のアップデート
  • 開発環境を Unreal Engine 4.25.4 から Unreal Engine 4.27.0 にアップデート
  • 敵にダメージを与えた時と倒した時、武器を拾った時のレティクルエフェクトを追加、レティクルを調整
  • Docks の屋台においてある瓶を撃った時に破壊できる仕様を追加
  • SMG11の集弾率と反動力を上方修正、ショットガンの集弾率とダメージを上方修正
  • 全てのサウンドに距離減衰を追加
  • Docks でカメラを動かすと海や水たまりなどがピカピカとフラッシュしていた不具合を修正
  • Docks に家の屋根や屋台などあたり判定が無かったり、逆に家の出入り口などに見えない壁があった不具合を修正
  • Docks で奥の石畳の道で透明な岩の内部が隙間から見える場所が2ヶ所ある不具合を修正
  • Docks で鉄柵の間を弾が通過しない不具合を修正
  • Docks で家の中に木や岩が貫通している所がある不具合を修正
  • マップチェック時に発生していた警告を40から9まで修正
v0.7.1
  • リロード後、稀にマガジンが手に付いたままになる不具合を修正
  • リロード時に体が動くとリロードがキャンセルされてしまう不具合を修正
  • 特定の状況下で赤くなったレティクルが元に戻らず、赤いままになる事がある不具合を修正
v0.6.0
Docks・アップデート
  • 武器のダメージや部位倍率を調整
  • Docks で海に落ちた場合は死ぬように仕様変更
  • Docks のオブジェクトの位置を調整、あたり判定を大幅に修正、仮の武器と敵を配置
  • タイトル画面にゲームを終了するボタン (Quit Game) を追加
  • ゲーム内にメニュー画面を追加
  • コンフィグ画面にエイム感度を調節できる項目を追加
  • 3キーで武器を収める動作を追加
  • 3点バースト武器の弾発射位置、エフェクトがおかしかった不具合を修正
  • 敵が一切動かなかった ( ナビメッシュが正常に機能していなかった ) 不具合を修正
  • C++側のエラーログ関数で出力されるエラーログの出力先が間違っていた不具合を修正
  • 各ステージの読み込み速度改善
v0.5.0
Docks 追加のアップデート
  • 武器切り替え時と武器、弾薬取得時のサウンドを追加
  • プレイヤーのステータス切替を ALS のステータスから独自の武器ステータスを使用するように内部処理を変更
  • 新マップ Docks を仮実装 ( あたり判定仮、敵やアイテムなし )
  • ゲームマップの読み込み処理やムービーの再生処理を複数マップに合わせて最適化
  • Bunker の線路の真ん中に乗ったものが少し浮く不具合を修正
v0.4.0
開発版4
  • チュートリアルステージ(仮)を実装
  • 画面に文字を表示する機能の追加(チュートリアル用)
  • チュートリアル用の障害物とメッセージを追加
  • タイトル画面とレベル遷移機能を追加
v0.4.1
  • タイトルシーンからゲームシーンに移動できない不具合を修正
v0.3.0
開発版3
  • 自身のHPや残弾数を常に表示する機能を追加
  • ゲーム開始時にマップのムービーを再生する機能を追加
  • 弾切れ後に自動的にリロードを開始する機能を追加
  • プレイヤーのHPが0になって倒れた時に移動できないように変更
  • プレイヤーのHPが0になって倒れた時にリスポーンする機能を作成
  • 道の左右の赤い光の反射がおかしかった不具合を修正
  • マガジンを拾った時や、リロードの時に残弾数が想定より多く減る不具合を修正
v0.2.0
開発版2
  • 銃弾がレティクルの中央にとぶように調整
  • 発砲した時のレティクルのアニメーションを追加
  • ナイフの位置を調整
  • 銃を歩きながら乱射できないように変更
  • エイムキーを押さなくても、射撃と同時に自動でエイムを合わせるように変更
  • 銃の種類を追加 ( 三点バースト、ショットガン、ハンドガン )
  • 弾切れ、リロードを追加
  • 弾薬アイテムを追加
  • エフェクトを調整
  • ドラム缶を撃つと爆発する仕様を追加
  • 歩いている敵のAIを強化
  • 発砲する敵の実装
  • 敵やプレイヤーが死ぬと武器をドロップする仕様を追加
  • ゲーム名を仮の「LoneConqueror」に変更
v0.1.0
開発版1
  • レティクルを追加
  • 武器を拾える機能を追加
  • 一部の壁を貫通する不具合を修正
  • 上記の壁の端から外が見える隙間がある不具合を修正
  • 敵の上に登れる不具合を修正
  • O2タンクに突進すると想定外の挙動をする不具合を修正
v0.0.0
パッケージ化・ビルドテスト
  • α版リリース